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// eibenreith_04_dorf.ink
// Kapitel: Eibenreith.
// Enthält Dorfankunft, optionale Dorfbeobachtungen, Ausstiegs-Manierenpuzzle und Schluss des Intros.
=== village_arrival_options ===
Zuerst kommt der Geruch von Rauch. Dann ein Dach, niedrig und dunkel vom Wetter. Dann ein zweites. Dann ein Kirchturm, nicht hoch, nicht anmutig, sondern breitschultrig und blass vor dem Hang dahinter. Seine Mauern wirken älter als das Dorf um sie her und weniger sicher ihres Sieges. Die Fenster sind klein. Die Kirchhofmauer hält die Straße auf Abstand, als bräuchten die Toten Schutz vor den Lebenden oder die Lebenden vor etwas anderem. #chapter[Eibenreith] #sfx[church-bells.ogg](max=8, fade) #image[eibenreith.png](landscape)
Eibenreith erscheint nicht, wie ein Dorf auf einem Bild erscheint, auf einmal und zur Bewunderung geordnet, sondern in Bruchstücken.
Eine Frau mit einem dunklen Kopftuch hält mit einem Eimer in der Hand inne. Ein Bub hört auf, Gänse zu treiben, und lässt sie um seine Stiefel klagen. Zwei Männer vor einem Schuppen beenden im selben Augenblick ihr Gespräch, ohne einander anzusehen. Vorhänge rühren sich an Fenstern, hinter denen niemand zugibt zu stehen. Ein Schmiedeschild bewegt sich leicht in Luft, die du nicht fühlen kannst. Wasser läuft irgendwo unter Brettern, unter Stein, unter der Straße selbst, schnell, kalt und verborgen.
Die Häuser sind nicht arm, nicht eigentlich. Viele sind fest, weißgekalkt, geschindelt, erhalten mit der störrischen Anständigkeit von Menschen, die reparieren, was sie nicht ersetzen können. Und doch stört etwas in ihrer Anordnung das Auge. Sie wenden sich der Kirche zu, aber nicht ganz. Sie halten die Straße, aber lehnen sich von ihr weg. Sie lassen zwischen Hof, Zaun und Holzstoß schmale Durchgänge, in denen sich Schatten zu früh sammelt.
Die Kutsche wird langsamer.
Niemand läuft herbei, um sie zu begrüßen.
Niemand muss das. Die Nachricht ist bereits ins Dorf eingetreten, auf Wegen schneller als Bahn, Telegraph oder kaiserliches Siegel.
Du sitzt sehr gerade, während Eibenreith dich zum ersten Mal betrachtet.
* [__Schaue__: In die Gesichter am Straßenrand.] #action:orientation #optional #key:l
Die Gesichter verschwinden nicht, wenn du hinsiehst. Sie verändern nur ihre Begründung: Eine Frau prüft plötzlich ihren Eimer. Ein Bub entdeckt die Gänse neu. Ein Mann tut, als habe er schon immer zum Kirchtor gesehen. Das Dorf besitzt keine Bühne, aber jeder hier kennt seinen Auftritt.
-> village_arrival_options
* [__Höre__: Auf das Wasser unter der Straße.] #action:orientation #optional
Unter den Rädern, unter Brettern und Steinen, unter der höflichen Behauptung einer Dorfstraße läuft Wasser. Es klingt nicht tief, aber schnell. Als hätte der Ort einen zweiten Atem, einen kalten, verborgenen, der nicht durch menschliche Münder geht.
-> village_arrival_options
* [__Untersuche__: Die Kirche.] #action:orientation #optional
Der Turm ist nicht schlank genug, um in den Himmel zu zeigen. Er steht da wie eine Faust. Die kleinen Fenster geben wenig preis, und die Mauer des Kirchhofs wirkt weniger wie Einfriedung als wie eine alte Gewohnheit, sich gegen etwas zu stemmen.
{
- religion_stance == "devout_catholic":
Gerade das stört dich: nicht der Mangel an Schönheit, sondern der Mangel an Frieden.
- religion_stance == "josephinian_sceptic":
Du siehst weniger Andacht als Institution: Stein, Besitz, Grenze, Verwaltung der Furcht.
- else:
Die Kirche sieht nicht aus, als habe sie den älteren Dingen im Tal widersprochen. Eher, als habe sie gelernt, über ihnen zu stehen.
}
-> village_arrival_options
* [__Warte__: Bis die Kutsche hält.] #action:social #key:z
-> village_exit_puzzle
=== village_exit_puzzle ===
Der Kutscher hält vor dem Wirtshaus oder vielleicht nur vor dem Gebäude, das in einem besseren Dorf eines gewesen wäre. Ein Knecht aus dem Dorf tritt aus dem Schatten des Tors. Viktor öffnet die Kutschentür von innen nicht sofort; der Kutscher steigt ab, um den Schlag zu öffnen. Der Knecht sieht auf dein Gepäck, dann auf deine Handschuhe, dann auf Viktor.
Wieder stellt die Welt eine Frage, ohne sie auszusprechen: Wer darf dir helfen, wer muss dir helfen, und wem erlaubst du, dabei wichtig zu wirken?
* {birth_class == "noble"} [__Warte__ · **Adel**: Bis der Kutscher den Schlag öffnet und Viktor zuerst aussteigt.] #action:social #gated:noble #key:z
#manners:excellent
~ class_confidence += 2
Du wartest, bis der Kutscher den Schlag öffnet und Viktor zuerst aussteigt; erst dann reichst du Viktor die behandschuhte Hand.
Es geschieht langsam genug, dass alle Beteiligten ihre Rolle finden. Der Kutscher ist Dienst, Viktor ist Begleitung, der Knecht ist noch nicht wichtig genug, um dich zu berühren. Dein Fuß erreicht den Boden, als hätte die Straße sich dafür bereitgehalten.
* [__Nicke__: Dem Kutscher knapp zu, nachdem Viktor dir geholfen hat.] #action:social
#manners:good
~ viktor_trust += 1
Du lässt Viktor aussteigen, nimmst seine Hand beim Abtreten und dankst dem Kutscher erst danach mit einem knappen Blick.
Der Ablauf ist korrekt genug, um keine Geschichte zu erzeugen. In einem Dorf, das von Geschichten lebt, ist das ein kleiner Sieg.
* [__Weise den Knecht an__: „Zuerst den kleineren Kasten.“] #action:social
#route:detective
#manners:practical
~ detective += 1
Du gibst dem Knecht eine klare Anweisung, welches Gepäck zuerst abgeladen werden soll, bevor er danach fragen kann.
Er gehorcht sofort. Viktor registriert die Zweckmäßigkeit. Der Kutscher registriert die Ungewöhnlichkeit. Eine Dame, die Gepäckreihenfolgen kennt, ist entweder sehr erfahren, sehr nervös oder beides.
* [__Lächle__: Dem Kutscher zu freundlich zu.] #action:social
#route:lover
#manners:too_warm
~ lover += 1
Du bietest dem Kutscher ein sichtbares Lächeln und ein zu freundliches „Danke“ an.
Der Mann senkt den Blick, verwirrt und geschmeichelt. Viktor wird stiller. Freundlichkeit über Standesgrenzen hinweg kann Güte sein, Taktik oder Unachtsamkeit. Auf dem Dorf wird niemand lange brauchen, eine vierte Möglichkeit zu erfinden.
* [__Steige aus__: Zu früh, ehe alle Rollen verteilt sind.] #action:movement
#route:careless
#manners:awkward
~ careless += 1
~ viktor_relation = "dependence"
Du steigst zu früh aus, trittst beinahe in den Straßenschlamm und fängst dich an Viktors Arm.
Er hält dich ohne sichtbare Anstrengung fest. Für einen Augenblick sieht das Dorf genau das, was es am liebsten sieht: eine Dame, gerettet durch einen Mann. Es ist lächerlich nützlich und nützlich lächerlich.
* {birth_class == "working"} [__Steige aus__ · **Unterschicht**: Allein, bevor jemand dir helfen kann.] #action:movement #gated:working
#manners:fauxpas
~ class_confidence -= 1
Du steigst allein aus, nimmst deinen Rock hoch genug, um den Schlamm zu sehen, und sagst dem Knecht, er solle mit dem schweren Koffer vorsichtig sein.
Es ist praktisch, schnell und völlig falsch. Nicht, weil du unrecht hast, sondern weil du recht hast wie jemand, der selbst schon getragen hat. Der Knecht erkennt es. Viktor auch.
-
Neben dir senkt Viktor die Stimme.
„Vergessen Sie nicht: In Hohenreith wird jede Höflichkeit etwas bedeuten. Hier wird es jedes Schweigen tun.“
* [__Antworte__: „Dann werden wir bereits empfangen.“] #action:conversation
#route:detective
~ detective += 1
„Dann werden wir bereits empfangen.“
„Ja“, sagt er. „Und geprüft.“
* [__Antworte__: „Sie lassen es klingen, als stünde das Dorf über dem Grafen.“] #action:conversation
#route:eccentric
~ eccentric += 1
„Sie lassen es klingen, als stünde das Dorf über dem Grafen.“
„Nein“, sagt Viktor. „Nur, als hätte es vielleicht mehr als einen überlebt.“
* [__Antworte__: „Wie glücklich, dass ich mehrere Arten des Schweigens eingepackt habe.“] #action:conversation
#route:lover
~ lover += 1
„Wie glücklich, dass ich mehrere Arten des Schweigens eingepackt habe.“
Sein Mund bewegt sich beinahe. „Verwenden Sie zuerst das schlichteste.“
* [__Antworte__: „Ich mag es nicht, von Leuten beobachtet zu werden, die sich nicht vorstellen.“] #action:conversation
#route:careless
~ careless += 1
„Ich mag es nicht, von Leuten beobachtet zu werden, die sich nicht vorstellen.“
„Das“, sagt er, „wird sich heute kaum bessern.“
* [__Antworte__: „Wenn Amalia ihr ganzes Leben unter diesem Blick gelebt hat, beginne ich zu verstehen, weshalb man nach Geistern sandte.“] #action:conversation
#route:sapphic
~ sapphic += 1
„Wenn Amalia ihr ganzes Leben unter diesem Blick gelebt hat, beginne ich zu verstehen, weshalb man nach Geistern sandte.“
Viktor sieht dich an, doch welche Antwort er auch erwägt, er behält sie hinter den Zähnen.
-
Die Pferde ziehen die Kutsche an der Kirchhofmauer vorbei. Darüber, auf dem alten Putz neben dem Tor, blickt eine verblasste gemalte Frau unter einem abblätternden blauen Mantel herab. Ihre Hände sind zum Gebet gefaltet. Ihre Augen, vom Wetter beschädigt, zeigen nicht mehr in dieselbe Richtung.
{
- religion_stance == "devout_catholic":
Für einen Atemzug stört dich nicht, dass das Bild alt ist. Es stört dich, dass es nicht mehr ganz heilig wirkt.
- religion_stance == "josephinian_sceptic":
Für einen Atemzug wirkt das Bild weniger wie Andacht als wie Verwaltung: ein aufgemaltes Siegel über etwas, das man nicht fortschaffen konnte.
- religion_stance == "wounded_catholic":
Für einen Atemzug trifft dich das gemalte Gesicht an einer Stelle, die du lieber Schuld als Erinnerung nennen würdest.
- else:
Für einen Atemzug, als die Räder über ein verborgenes Wasserrinnsal fahren, wirkt das gemalte Gesicht weniger wie die Heilige Mutter als wie eine Maske, die etwas aufgesetzt wurde, das länger gewartet hatte.
}
Dann fährt die Kutsche in das eigentliche Dorf hinein, und die Straße biegt zu der unsichtbaren Höhe, auf der Jagdhaus Hohenreith über Eibenreith unter seinem neueren Namen steht.
#score[Du hast Eibenreith erreicht.]
-> END