Checkpoint ink architecture updates

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// EIBENREITH CHARACTER GENERATOR
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// Enthält Charaktergenerator-Weaves, die aus konkreten Spielsituationen
@@ -697,6 +697,98 @@
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// TRAIN CORRIDOR BODY / OUTFIT CHARACTER GENERATOR
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=== train_corridor_tunnel_event ===
Der Zug stößt in einen Tunnel.
Das Land draußen erlischt. Die Scheiben verlieren Felder, Himmel und die hellen Fetzen von Ortschaften; übrig bleiben Messinggriffe, dunkles Holz und der bleiche Umriss deines Körpers.
Ausgerechnet jetzt wird das Glas nützlich. Es zeigt die Frau, die in Eibenreith aussteigen wird.
* {lacks(body_def)} [__Erkenne__: Eine kleine, schmale Gestalt.]
~ body = small_slender
Unter Mantel, Rock und Haltung bleibt etwas Knappes, Schnelles an dir: schmale Schultern, feine Handgelenke, ein Körper, den Räume leicht übersehen und Gespräche zu spät bemerken.
-> outfit_choice
* {lacks(body_def)} [__Erkenne__: Eine mittelgroße Gestalt mit ruhiger Gegenwart.]
~ body = medium_soft
Du wirkst nicht zerbrechlich. Die Taille ist geformt, nicht mädchenhaft; die Schultern sind ruhig, die Anwesenheit fester, als manche Männer an einer jungen Frau bequem finden.
-> outfit_choice
* {lacks(body_def)} [__Erkenne__: Eine hochgewachsene, schlanke Gestalt.]
~ body = tall_slender
Aufrecht stehend nimmst du mehr Raum ein, als deine Rolle verspricht: lange Linien, schmale Hände, eine Haltung, die Disziplin beinahe wie Herkunft aussehen lässt.
-> outfit_choice
* {lacks(body_def)} [__Erkenne__: Eine kompakte, kräftigere Gestalt.]
~ body = compact_strong
Reisekleidung und Korsett ordnen dich, aber sie verleugnen nicht alles. In Nacken, Unterarmen und Gleichgewicht liegt mehr Kraft, als man einer Dame höflich zutraut.
-> outfit_choice
- (outfit_choice)
Die Spiegelung spricht auch durch Stoff: was verborgen werden soll, was gezeigt werden darf, was nur eine andere Frau sofort versteht.
* [__Trage__: Ein dunkel anthrazitfarbenes Reisekostüm mit pflaumenfarbenem Samtkragen.]
~ outfit = charcoal_plum_velvet
Anthrazitfarbene Wolle, pflaumenfarbener Samt an Kragen und Manschetten: gedämpft genug für den Tag, teuer genug für Menschen mit Augen. #gloss[Reisekostüm](Damenkleidung für die Reise. Fest genug für Bahnhofsschmutz, korrekt genug für fremde Blicke, und unbequem genug, damit niemand vergisst, dass auch Zweckmäßigkeit weiblich auszusehen hat.)
* [__Trage__: Ein schwarzbraunes Wollkostüm mit elfenbeinfarbener Bluse und schmaler Spitze.]
~ outfit = black_brown_ivory_lace
Der Rock ist dunkel und schwer genug für die Reise, die Jacke streng, die elfenbeinfarbene Bluse am Hals hochgeschlossen. Die Spitze ist schmal, sauber und gefährlich nahe an Frömmigkeit.
* [__Trage__: Ein graublaues Kostüm mit kurzem Mantel und praktischen Knöpfen.]
~ outfit = blue_grey_practical
Graublaue Wolle, ein kurzer Mantel, ein Rock, der beim Aussteigen nicht sofort Verrat übt, und Knöpfe, die mehr nach Zweck als nach Schmuck aussehen.
* [__Trage__: Ein dunkelgrünes Kostüm mit schwarzem Besatz und passendem Hut.]
~ outfit = dark_green_black_trim
Das Grün ist so dunkel, dass es erst im Licht der Fenster sichtbar wird. Schwarzer Besatz, passende Handschuhe, ein Hut mit kleiner Feder: nicht laut, aber schwer zu vergessen.
* [__Trage__: Ein schwarzes Reisekleid mit Schleier, zu ernst für bloße Mode.]
~ outfit = black_veil_severe
Das Schwarz ist nicht Trauer, jedenfalls nicht offiziell. Ein schmaler Schleier, dunkle Handschuhe, glatter Rock. Kleidung, in der skeptische Männer leichter an Ahnungen glauben.
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~ mark(body_def)
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// TRAIN CLERGY RELIGION CHARACTER GENERATOR
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=== clergy_religion_tunnel ===
Eine Abteiltür öffnet sich, bevor du sie erreicht hast. Ein Priester tritt heraus, eine Mappe unter dem Arm, das Gesicht noch bei den Menschen im Abteil. Er will an dir vorbei und bleibt doch einen halben Schritt zu lange stehen. Hinter ihm hebt eine Nonne den Blick, senkt ihn wieder und sieht gerade dadurch genug. #gloss[Nonne](Ordensfrau. Von der Welt getrennt zu sein bedeutet nicht, sie nicht lesen zu können.)
* [__Bekenne__: Dich bekreuzigen und ehrerbietig grüßen.]
~ relig = catholic
Gott ist kein Gesprächsthema für Abteile. Du glaubst nicht kindlich, aber tief: an Sünde, Gnade, Sakrament, Versuchung und an die gefährliche Nähe der unsichtbaren Welt. #gloss[Sakrament](Heilige Handlung der katholischen Kirche. In einer katholischen Gesellschaft ist es zugleich Gnade, Ordnung und öffentliche Form.)
* [__Ordne ein__: Höflich nicken, wie man es gelernt hat.]
~ relig = social
Du nickst mit der richtigen Mischung aus Achtung und Distanz. Du kennst Feiertage, Beichten, Prozessionen und die Macht eines Pfarrers über Menschen, die behaupten, ihn nicht zu fürchten.
* [__Misstraue__: Den Blick halten, aber keinen Schritt zu viel weichen.]
~ relig = reform
Du weichst höflich genug aus, aber nicht demütig. Priester erklären zu oft, was sie zuerst besitzen möchten: Schuld, Frauen, Armut und Angst.
* [__Verbinde__: Im Segen auch die Toten hören.]
~ relig = spiritist
Heiligenbilder, Totenmessen, Séancen, Träume: Die sauberen Grenzen dazwischen scheinen dir eher von Männern gezogen als von der Ewigkeit selbst. #gloss[Séancen](Geistersitzungen mit Tisch, gedämpftem Licht und sehr viel Erwartung. Je dunkler der Raum, desto leichter glauben die Anwesenden, sie sähen klar.)
* [__Erinnere dich__: Dass der Glaube dich formte, bevor du dich wehren konntest.]
~ relig = wounded
Du kennst die Gebete zu gut, um sie einfach abzulegen, und die Schuld zu gut, um sie fromm zu nennen. Katholische Bilder sind für dich keine Dekoration. Sie greifen nach Stellen, die du lieber versiegelt hieltest.
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~ mark(relig_def)
Der Priester neigt den Kopf, als habe er genau so viel erfahren, wie Höflichkeit erlaubt. Dann tritt er in sein Abteil zurück und schließt die Tür.
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// WASHROOM MIRROR CHARACTER GENERATOR
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@@ -771,5 +863,5 @@ Das Gesicht im Spiegel ist deutlich genug, um nicht mehr auszuweichen.
Du befestigst Hut und Nadeln und ziehst die Handschuhe wieder an. Das Gesicht, das nach Hohenreith reisen wird, ist wieder gesellschaftsfähig.
~ mark(washroom_freshened_up)
~ state_reach_if_started((mirror_done, freshen_up_done))
-> TURN